Combien de temps pour les rotations de jeux ?
Répartissez les personnes en groupes qui passent tous par chaque atelier.
À quoi sert ce calcul ?
Sert à organiser des ateliers (jeux, stands) où chaque groupe passe par tous les ateliers à tour de rôle. Le calcul donne la durée totale de l’animation. Exemple : 60 personnes en groupes de 10 font 6 groupes pour 4 ateliers, donc 6 tours, et chaque groupe attend 2 tours. Avec 10 minutes par atelier et 2 minutes de transition, comptez 70 minutes.
Votre situation
Commencez par ces quelques chiffres. Le résultat se met à jour tout de suite.
Affiner le calcul
Vos hypothèses donnent ce résultat. Ajustez-les pour comparer.
- Groupes
- 6
- Tours
- 6
- Pauses par groupe
- 2
- Places libres dans les groupes
- 0
Un calcul utile. Un événement plus simple.
Conservez les durées de rotation pour préparer vos jeux et une tâche d’organisation des groupes. Le calcul ne répartit pas automatiquement les invités.
Jeux
Le calcul reste libre, sans compte. Après connexion, choisissez ou créez un événement : vos chiffres restent à vérifier avant de les enregistrer.
Comparez vos scénarios
Gardez plusieurs possibilités, puis choisissez sereinement. Reprendre des chiffres ne modifie que ce calcul.
Sans compte, vos scénarios restent sur cet appareil pendant sept jours. Vous pourrez les reprendre après connexion.
Comment est calculé ce résultat ?
Groupes = personnes divisées par taille maximale, arrondies vers le haut. Une rotation cyclique sur le maximum des groupes et ateliers garantit un passage par chaque atelier, avec des pauses quand les capacités diffèrent. Temps = tours fois durée plus transitions.
À vérifier : Ateliers identiques en durée, un groupe par atelier. Vérifiez capacité, déplacements et encadrement réel ; le calcul ne constitue pas un planning nominatif.